Transformasi media pembelajaran Teaching Games for Understanding (TGfU). Rancang formasi, eksplorasi pergerakan lari tanpa bola, dan bangun kesadaran taktis mahasiswa pendidikan jasmani dengan visualisasi studio 3D realistis.
4 Pilar
Model TGfU Terintegrasi
5 vs 5
Simulasi Taktis Real-time
4D Radar
Evaluasi Kompetensi
Memuat Model 3D Pemain Lari...
Cadence: 165 spm • 7.2 m/s
TGfU mengalihkan fokus pembelajaran dari pengulangan teknik fisik yang membosankan (*drill-based*) menjadi pemahaman taktis, apresiasi permainan, dan pengambilan keputusan cerdas di lapangan.
Memperkenalkan mahasiswa pada kemiripan struktur taktik lintas 4 kategori permainan: Target, Net/Wall, Striking/Fielding, dan Invasion.
Melatih kepekaan visual pemain dalam mengenali ruang kosong (*empty space*), membaca pola pertahanan lawan, dan menciptakan opsi jalur umpan.
Menjawab dua pertanyaan kunci: "What to do?" (apa tindakan taktis yang tepat) dan "How to do it?" (bagaimana mengeksekusinya secara efisien).
Keterampilan teknis diposisikan secara kontekstual di dalam simulasi, sehingga mahasiswa tahu persis tujuan taktis dari setiap operan dan pergerakan.
Dirancang khusus untuk perkuliahan Pendidikan Jasmani, Pelatihan Olahraga, dan Analisis Taktik Modern.
Atur titik posisi awal seluruh pemain tim penyerang dan bertahan secara bebas di atas lapangan 3D sebelum merancang taktik serangan.
Gambar rute pergerakan pemain tanpa bola (*cutting run*) menuju ruang kosong *End-Zone* dengan transisi model lari berskeleton nyata.
Hubungkan pemain pengumpan dengan rekan yang menusuk. Bola bergerak mengikuti lintasan lengkung 3D realistis dengan rotasi fisik.
Pilih antara sudut pandang Isometric 3D, Top View 2D (seperti papan strategi konvensional), dan Coach View dari tepi lapangan.
Visualisasikan penguasaan 4 pilar taktis mahasiswa melalui diagram radar otomatis dan evaluasi 4 pertanyaan refleksi kritis TGfU.
Dosen dapat memantau submisi mahasiswa, memberikan skor rubrik analitik, serta membuat skenario formasi taktis kustom secara langsung.
Memasukkan proyektil ke sasaran dengan rintangan minimal. Contoh: Panahan, Golf, Bocce, Bowling.
Modul Teori & KonsepMengembalikan bola ke area lawan yang sulit dijangkau. Contoh: Badminton, Voli, Tenis Meja, Squash.
Modul Taktik RuangMenempatkan bola ke area terbuka untuk mencetak skor lari. Contoh: Kasti, Softball, Baseball, Cricket.
Modul Rotasi LapanganMenembus wilayah pertahanan lawan untuk mencetak poin di zona target dengan aturan pivot dan umpan cepat.
Mainkan Simulasi 3D ➜Setiap sesi pembelajaran dirancang secara siklikal untuk memaksimalkan pemahaman taktis dan daya kritis mahasiswa.
Pelajari tujuan taktis, formasi awal, batasan ruang, dan aturan modifikasi permainan TGfU.
Atur formasi awal, gambar rute lari pemain tanpa bola, simulasikan operan, dan putar ulang taktik.
Uji pemahaman keputusan: mengapa memilih rute tersebut, ke mana arah umpan optimal, dan apa risikonya.
Isi 4 pertanyaan refleksi terpandu dan terima visualisasi kompetensi taktis dalam bentuk Radar Chart 4D.
Masuk langsung menggunakan mode demo tanpa registrasi atau gunakan akun universitas Anda untuk menyimpan seluruh riwayat strategi taktis.